Jag skulle vilja beskriva mig själv som en kreativ, idérik och nyfiken person med mycket fantasi. Jag brinner för att skapa visuella upplevelser, visuell kommunikation och storytelling genom digitalt skapande. Mina intressen är 3D-visualisering, teknik, arkitektur, inredning, design, stadsplanering, infrastruktur, science-fiction, programmering, spel- och webbplatsutveckling och att vandra långa sträckor i naturen. Det som driver mig och mina intressen framåt är min nyfikenhet och vilja att upptäcka, utforska och utvecklas av ny kunskap, nya digitala verktyg och nya arbetsmetoder inom digitalt skapande.
Det som jag gillar med digitalt skapande är mixen av estetik och teknik, alla möjligheter och användningsområden samt att det alltid finns något nytt att utforska och lära sig. Basen i mitt digitala skapande är 3D visualisering och programmering. Med kunskap från dessa två skilda världar omvandlar jag tekniska och kreativa idéer till olika former kreativa projekt.
Målet med mina kreativa projekt är främst att utveckla mina kunskaper, men också för att få utlopp för min skaparlust, fantasi och kreativitet. Mina projekt bygger för det mesta på en idé till utformning av ett föremål i en miljö eller handling som jag vill kommunicera genom visualisering. Nedan några exempel...
Till mina kreativa projekt har jag en verktygslåda med flera kraftfulla digitala verktyg som Blender, Gimp, Krita och Inkscape. Tidigare har jag också arbetat med digitala verktyg som 3ds Max, SketchUp, AutoCad och Photoshop.
På sikt strävar jag efter att komplettera min verktygslåda genom att utforska nya digitala verktyg och utveckla nya kunskaper inom områden som exempelvis spelutveckling & spelmotorer med Godot och Unreal Engine, filmskapande, avancerad riggning & animation i 3D, skapa immersiva upplevelser och visuella effekter, AR, VR och MR och fotogrammetri. Jag vill också fräscha upp och utveckla tidigare kunskaper i programmering inom Java och C# samt utforska andra programmeringsspråk som GDScript, Python och C++.
Till utveckling av mina egna webbplatser använder jag Visual studio Code för programmering i JavaScript, PHP, HTML och CSS. Tidigare har jag arbetet med att utveckla och att skapa innehåll till webbplatser i Wordpress samt utfört sökmotoroptimering (SEO).
Datorn på bilden längst upp på sidan är en 3D-modell av datorn som jag använder tillsammans med mina digitala verktyg. Det är en Lenovo Legion med AMD Ryzen 5 3600 6-Core Processor, 16 GB minne och NVIDIA GeForce RTX 2060 med 6 GB minne. Den är okej, men en dator med bättre prestanda hade varit roligare och öppnat upp för nya och större möjligheter!
Så här kan arbetsprocessen se ut i olika steg när jag exempelvis omvandlar en idé på ett hus, byggnad, interiör eller kanske en fantasifull sci-fi farkost till en 3D visualiserad bild.
Steg 1.
Inleder med att försöka tolka och avbilda den mentala föreställningen av idéen genom att skissa digitalt med ritplatta eller med papper och penna. Om projektet är att visualisera ett hus, skissar jag först en planlösning där jag försöker leva mig in i varje rum och övriga ytor. Jag skissar också några fasader och kanske en sektion av huset. Ibland ritar jag även en skalenlig planlösning digitalt.
Om projektet har komplicerade och organiska former kan jag ibland även komplettera skisserna med att forma en enkel lermodell i Plastilina. (Om jag hade en 3D skanner skulle jag kunna skanna av lermodellen och sedan använda informationen från skanningen i exempelvis Meshroom för att ta fram ett digitalt skal som med ytterligare förfining med exempelvis Blender blir en 3D modell att jobba vidare med. Med denna metod hade jag kunna spara in mycket tid i nästa steg.)
Steg 2.
Dags att omvandla skiss eller lermodell till en digital modell i 3D. Här kan det underlätta att skanna eventuell skiss eller ritning och använda bilden i det digitala verktyget som ett visuellt stöd genom att utgå från bildens linjer och annan information i skapandet av 3D modellens ytor.
Steg 3.
När modellen börjar ta form vrider och vänder jag på den och studerar den från olika perspektiv. I det här steget kan jag göra förändringar om jag ser något som kan förbättras som jag inte tänkte på eller såg under skissandet i det första steget. Det är därför som en 3D modell av exempelvis ett hus, byggnad eller interiör är så bra!
Steg 4.
Dags att skapa realism genom att välja material till 3D modellens ytor och prova olika ljussättningar.
Steg 5.
Om projektet är att exempelvis visualisera ett hus behövs det kanske också en omgivande miljö i 3D som behöver skapas.
Steg 6.
I det sista steget är det dags att rendera bilden. Alltid lika spännande och roligt att se hur bilden skapas av datorn utifrån alla inställningar i det digitala verktyget. En processen som kräver många försök innan allt blir perfekt. Mycket att ta hänsyn till som som påverkar den färdiga bilden som ljussättning, skuggor och kameravinklar. Blir det inte bra får jag kanske backa några steg och göra om. Klart!
För att utveckla mina kunskaper och växa som människa söker jag nya vägar med nya möjligheter och utmaningar inom digitalt skapande eller inom något av mina andra intresseområde där mina kunskaper, fantasi och kreativitet kan komma till nytta tillsammans med likasinnade i en kreativ och inspirerande miljö. Intresserad och vill veta mer? Mejladress finns på kontaktsidan.
Intresserad och vill veta mer om mig och mina projekt? Kanske har vi ett gemensamt intresse inom kreativt och digitalt skapande och du vill knyta kontakt? Kul! Mejladress finns på kontaktsidan. Vi hörs!